26008 TSEA
Acompanhamento de produção · imagens, vídeo e apresentação
Atualizado em 09.09.2026 Produção André Facury Gustavo Penna Arquitetos Associados
3 de 19 itens em execução16%
3
em execução
4
programados
12
aguardando material de vocês

O que depende de vocês

Doze dos dezenove itens estão esperando arquivo

Assim que estes itens chegarem, a produção destrava e o cronograma passa a depender só de nós.

  1. O modelo do projeto, com as texturas SketchUp, 3ds Max ou o formato que existir. Destrava onze itens de uma vez.
  2. Os renders em alta faixa dinâmica EXR, CXR ou equivalente, se tiverem sido guardados. Permitem ajustar luz, sombra e cor na origem, com fidelidade que o arquivo comprimido não alcança.
  3. Os passes de render Máscaras de objeto, profundidade, reflexão e especular, se existirem. Tornam cada ajuste cirúrgico em vez de aproximado.
  4. A cena de origem do vídeo Se for separada da cena das imagens.
  5. O vídeo sem a legenda gravada na imagem O texto atual está queimado no quadro e se deforma em qualquer reprocessamento.
  6. A imagem do Auditório da Apex Para o item de material novo.
  7. A leitura do Gustavo sobre as sombras Ponto a ponto, como está na lista de alterações.

Etapas da produção

EtapaDescriçãoSituação
E0Recebimento do pacote e análise item a itemConcluída
E1Recebimento do material que faltaAguardando vocês
E2Alterações de modeloDepende da E1
E3Câmeras e novos enquadramentosDepende da E1
E4MateriaisDepende da E1
E5Iluminação e sombrasDepende da E1
Portão 1. Aprovação de volume, câmera, material e luz antes de qualquer render final. É o que evita refazer imagem cara.
E6Render de aprovação em baixa resoluçãoProgramada
Portão 2. Aprovação de enquadramento e clima de cada imagem.
E7Render final na resolução de entregaProgramada
E8Pós-produção das imagensEm execução
E9VídeoEm execução
E10ApresentaçãoEm execução
Portão 3. Entrega, conferência e aprovação final.

Os dezenove itens da lista

ItemAlteração pedidaSituação
Vídeo
V1Melhorar resolução, texturas e luz
Resolução, ruído e cor em tratamento. Textura e luz pedem novo render.
Em execução
V2Humanizar: pessoas, veículos e mobiliário
A câmera se move ao longo de 3.747 quadros. Precisa entrar na cena, não na imagem.
Aguardando material
V3Refletir as alterações das imagens e do modeloAguardando material
Imagens
I1Bancos, pessoas em patinete e bicicletas na praçarelaProgramado
I2Palmeiras na praçarelaProgramado
I3Melhorar as sombras
Aguardando a leitura do Gustavo, ponto a ponto, como pedido.
Aguardando definição
I4Azul do céu com mais vermelho
Aplicado nas quinze imagens, com o mesmo critério.
Em execução
I5Brilho metálico no aço silício, volumes do laboratório
Ajuste na imagem em andamento. O resultado fiel vem do material na cena.
Programado
I6Alterar o ângulo da primeira imagem
Ângulo novo é câmera nova, portanto novo render.
Aguardando material
Modelo
M1Gradil sem escamas, no mesmo plano, com portõesAguardando material
M2Logo TSEA mais profundaAguardando material
M3Blocos laboratórios, última aleta para cimaAguardando material
M4Blocos lazer com pé-direito mais baixo, mantendo o da circulaçãoAguardando material
M5Friso no encaixe dos pilares no tetoAguardando material
M6Brise de fachada com duas grandes aletas por pavimentoAguardando material
Material novo
N1Corte perspectivado, após o slide de texto da praçarelaAguardando material
N2Imagem Fundo, cobertura inclinada da fábrica de isolantesAguardando material
N3Imagem do Auditório, reaproveitando a da ApexAguardando arquivo
Apresentação
A1Setas de fluxo maiores e pulsantes, raio de caminhões abertoEm execução

Como funcionam as revisões

Cada portão inclui duas rodadas de revisão. Toda revisão sobe a versão do arquivo, seguindo o padrão do escritório: R00, R01, R02.

Alteração pedida depois de um portão já aprovado volta para a etapa correspondente e conta como nova rodada. Não é rigidez: é o que mantém prazo e custo previsíveis para os dois lados.